"¿El héroe Marius con 85 mil polígonos? Eso fue una decisión.", comentó Yerli en Twitter. "150 mil polígonos implicaban nivel de detalle, mientras que 85 mil polígonos implicaba mejor sombreado, sin nivel de detalle (estable). ¡La segunda opción suponía mejor calidad!", añadió. "Ryse corre a 1600 × 900 para mejor rendimiento y resolución, " continuó Yerli. Además, Yerli añadió una captura de pantalla donde se aprecian las diferencias entre la versión presentada en el E3 y la versión final de la aventura. 'Ryse: Son of Rome' aparecerá en exclusiva para Xbox One el próximo 22 de noviembre, junto al lanzamiento de la videoconsola.