En el vídeo se aprecia cómo las sombras crean siluetas contiguas que se endurecen cuando se superponen, así como detalles en alta resolución sin solapamientos ni auto-sombreados. La oclusión ambiental otorga una sensación de profundidad al entorno y lo hace lucir más realista. Esta técnica de sombreado determina cuánta luz debe golpear a los objetos en la escena. El vídeo ha sido capturado a resolución 4K, ajustes en Ultra y DLSS en una GeForce RTX 3090.
Call of Duty: Black OPS Cold War RTX Ray Tracing Video
El segundo vídeo muestra una pantalla partida con DLSS activado y desactivado. En la esquina superior figura un contador de cuadros por segundo. Mientras que resulta difícil encontrar diferencias gráficas entre las dos imágenes, el contador de la sección “DLSS activado” suele doblar la tasa de cuadros del juego sin DLSS. El vídeo ha sido capturado a resolución 4K, ajustes en Ultra y DLSS en modo rendimiento, empleando una GeForce RTX 3080.
Call of Duty: Black Ops Cold War - 4K NVIDIA DLSS Comparison