Koei Tecmo ha confirmado el lanzamiento en Occidente de ‘Nights of Azure’, la nueva licencia de Gust Studios. Editado originalmente en Japón este otoño bajo el título ‘Yorunonai Kuni’, el juego es un cuento épico de dos amigos atrapados en una espiral de casualidades que se enfrentan a una serie de decisiones imposibles, que pondrán a prueba su lealtad y les llevarán al límite.
Koei Tecmo ha desvelado nuevos detalles de ‘Dynasty Warriors 8 Empires’, la nueva entrega de la serie de acción que estará disponible como descarga digital para PlayStation Vita el próximo 25 de noviembre. En el título, los jugadores podrán disfrutar de la acción de los “Guerreros” sobre la marcha, con nuevos controles a través de la pantalla táctil para llevar a cabo acciones como llamar a su corcel o activar el estado de “Ira”. La pantalla táctil se puede utilizar también para elegir y activar las Estratagemas, una colección de habilidades especiales de Dynasty Warriors 8, todo para facilitar un control más rápido y fidedigno del campo de batalla.
‘Horizon: Zero Dawn’ también ha tenido presencia en la Paris Games Week. Hermen Hulst, director de Guerrilla Games, ha mostrado nuevas mecánicas del videojuego ambientado en un mundo que combina tecnología con tribus nómadas que luchan por la supervivencia. El videojuego incluirá misiones secundarias, un sistema de artesanía y mecánicas de combate que habrá que potenciar para poder derribar a enemigos gigantescos.
David Cage, director de Quantic Dream, ha revelado el desarrollo de una nueva obra. El estudio que nos trajo títulos como ‘Heavy Rain’ y ‘Beyond: Dos Almas’, dará continuación a la demostración técnica de Kara dándole un nuevo sentido. Así, en un video de demostración, el director ha desvelado ‘Detroit Become Human’, un videojuego donde el jugador encarna una inteligencia artificial en forma de mujer donde los sentimientos y las emociones humanas serán las protagonistas. “Seguro que alguno de vosotros recuerda todavía la demo técnica para PS3 llamada KARA que lanzamos en 2012. Trataba sobre un androide que descubría que era capaz de sentir emociones y parecía ser consciente. Este personaje conmovió profundamente a un gran número de personas, que se sentían identificadas con un ser que solo deseaba vivir. Pero todos se preguntaban lo mismo: ¿qué sucedería con Kara cuando saliese de la fábrica? Llevo haciéndome esa misma pregunta desde que presentamos este corto. ¡Y tenía que descubrirlo! Por eso, imaginamos nuestro mundo en un futuro cercano donde los androides como Kara se asemejarían a los seres humanos, y también hablarían y se moverían como ellos. Nos preguntamos la forma en que, como seres humanos, reaccionaríamos ante una nueva forma de inteligencia, la percepción que se tendría de un androide concebido como máquina si empezase a sentir emociones.”, explica el director.
Michell Ancel, creador de Rayman, ha ofrecido nuevos detalles de su último proyecto: ‘Wild’. En esta exclusiva para PlayStation 4 el jugador controla el miembro de una tribu nómada que puede controlar a los animales para influir en el entorno. Ancel ha realizado una demostración en vivo donde el protagonista, un hechicero, debe que encontrar una cura para un miembro de la tribu, controlando desde aves hasta liebres pasando por cuervos, osos y conejos. Cada animal atesora una serie de habilidades que, en función del ecosistema, podremos aprovechar para nuestro beneficio. Por ejemplo, se puede controlar un grupo de cuervos para disipar un ritual esotérico y así facilitar el camino hacia el antídoto. El título se encuentra en fases tempranas de desarrollo, aunque su creador ha confirmado que habrá numerosas maneras de solventar cada situación.
Uno de los proyectos más esperados corresponde a PlayStation VR, el dispositivo de Realidad Virtual para PlayStation 4 que llegará en algún momento de 2016. Shuhei Yoshida, Presidente de Sony Computer Entertainment, ha mostrado las posibilidades de la Realidad Virtual en PlayStation mediante una serie de proyectos que han sorprendido a gran parte del público allí reunido, como ‘RIGS: Mechanized Combat League’, un videojuego inspirado en los eSports que nos llevará a controlar una serie de vehículos mecánicos ágiles para disputar encuentros deportivos. El videojuego, desarrollador por Guerrilla Cambridge, promete entrar con fuerza en el catálogo de PlayStation VR.
‘Boundless’, también ha sido presentado oficialmente en la feria parisina, se trata de un título desarrollado por Wonderstruck que está inspirado en un mundo fantástico donde diferentes portales dimensionales nos ofrecen acceso a diferentes ambientes formados por cubículos, en una línea similar a la vista de lo visto en el fenómeno de masas ‘Minecraft’. Es un ambicioso proyecto para PS4 y PC en el que todos los usuarios juegan juntos en un mismo universo online en un universo abierto lleno de posibilidades. “En Boundless, vuestro mundo natal parece único en todos los sentidos porque está generado de manera procedural para que lo sea. ¿No os gusta? Ya, es que la lluvia ácida puede ser un incordio. ¡No os preocupéis! Solo tenéis que construir un portal y entrar al instante en otro mundo del universo de Boundless. Ah, un bello paraíso color pistacho y rebosante de ganado… Mucho mejor para granjeros como vosotros.”, comentan James Austin y Ben Furneaux, Director y diseñador de Wonderstruck
La Paris Games Week abre sus puertas. Al igual que ocurrió en Madrid, el evento supone un punto de encuentro tanto para prensa, jugadores y desarrolladores con varios días por delante donde el entretenimiento digital es el protagonista. Nuevos videojuegos, detalles de los títulos que están por llegar y demostraciones técnicas, son algunos de los elementos que Sony ha presentado en su conferencia de hoy, compensado así su ausencia en la Gamescom celebrada hace unas semanas en Colonia, Alemania.
Sony ha arrojado nuevos detalles de ‘Gravity Rush 2’, la secuela del videojuego de PlayStation Vita que, de hecho, tendrá una revisión para la doméstica el 10 de febrero. Keiichiro Toyama, director creativo de Japan Studio, ha presentado un nuevo sistema de combate para la protagonista, con tres estilos de juego que cambiarán por completo el esquema de juego. Además del original, donde podemos manipular la gravedad, podremos cambiar al estilo Luna, disminuyendo la gravedad y haciendo del personaje un cuerpo más ligero y ágil; así como el estilo Júpiter, donde la gravedad será más pesada, lo que permite ataques más poderosos. En el video promocional se ha mostrado una pequeña batalla con un jefe final, además de desvelar que el videojuego contará con la posibilidad de ser apoyado por un segundo personaje controlado por la inteligencia artificial. Se desconoce por el momento si el incorporará vertientes multijugador.