A unas semanas del regreso de ‘Guitar Hero’, Activision da comienzo al programa de lanzamiento de ‘Guitar Hero Live’ con el estreno de un nuevo tráiler con James Franco y Lenny Kravitz. Dirigido por Jonathan Krisel (Portlandia, SNL), ‘Win the Crowd’ muestra al divertido actor y a la legendaria estrella del rock, enfrentándose para ver quién es el verdadero rey del circuito de festivales de Guitar Hero Live. En el tráiler se escucha el éxito de Lenny Kravitz “Are You Gonna Go My Way”, también jugable en el título.
Ubisoft ha anunciado que desde las 12 del mediodía del 15 de octubre a las 12 del 19 de octubre se podrá jugar la fase de beta cerrada para PC de ‘The Crew Wild Run’, la expansión del conocido MMO de acción y conducción. Esta fase de beta cerrada permitirá a los jugadores participar por primera vez en ‘La Cima’, una reunión de pilotos y entusiastas de las carreras de todo el mundo, en la que se enfrentarán a diferentes pruebas extremas en lugares icónicos de los Estados Unidos. Es un evento para disfrutar del mundo de los coches de carreras, con distintos tipos de competiciones y variedad de vehículos, desde coches completamente tuneados a motocicletas o nuevos diseños exóticos.
Square Enix ha confirmado que el Centro de Datos Europeo para ‘Final Fantasy XIV Online’ comenzará a funcionar el próximo 20 de octubre. La fecha se anunció en el Festival para Fans de Final Fantasy XIV celebrado Londres. Gracias a este banco de datos los jugadores europeos podrán disfrutar de una mejor experiencia de juego.
En una reciente entrevista Sam Lake, director creativo de ‘Quantum Break’, reveló por que necesitaron algo más de tiempo extra para desarrollar el producto que los creadores tienen en mente. El creativo explica que los retos son mayores desde el punto de vista de la producción, ya que desarrollar un juego de estas características mientras se prepara una serie de televisión sobre el mismo formato implica gran cantidad de retos.
ATLUS ha confirmado el desarrollo de ‘Shin Megami Tensei IV: Final’, que estará disponible en territorio japonés en febrero de 2016 para Nintendo 3DS. La conocida revista nipona Famitsu, ha revelado datos adicionales sobre la producción. La dirección correrá a cargo de Satoshi Oyama, que ya trabajó como programador jefe para títulos como ‘Shin Megami Tensei IV', 'Nocturne’ y ‘Digital Devil Saga’; mientras que Kazuki Yamai ejercerá las labores de producción; Masashi Doi, se encargará del diseño de personajes; Ryotoa Kozuka, de la composición sonora y Kazuma Kaneko, firmará el diseño de escenarios y monstruos. Por el momento no se han dado a conocer nuevos detalles, aunque hay preparado un stream para mostrar las características del juego que se celebrará el 11 de octubre a las 7:00pm vía NicoNico Live.
La página de ‘Star Wars: Battlefront’ en Origin ha recibido una nueva entrada donde el equipo de desarrollo detalla los requisitos de sistema necesarios para ejecutar la versión para ordenadores del esperado título de disparos de DICE. Destacar que los requisitos de sistema recomendados son bastante elevados, unido a que la RAM necesaria supera con bastante las previsiones, ya que pide hasta 16 GB. ‘Star Wars Battlefront’ llegará a PlayStation 4, Xbox One y ordenador el próximo mes de noviembre.
Según revelan algunos medios turcos, la campaña iniciada por Ubisoft con un stream continuo bajo el lema: “La supervivencia no tiene límites” correspondería a ‘Far Cry: Primal’, una nueva iteración de la serie enmarcada nada más y nada menos que en la Era de Hielo. Mediante un mensaje en las redes sociales que fue inmediatamente retirado, se deja ver una imagen de arte conceptual que muestra una aldea donde un grupo de personas realiza diferentes actividades bajo una ambientación completamente prehistórica, mientras en primera instancia se puede contemplar como un individuo golpea ferozmente a otro en el suelo.
En unas recientes declaraciones, Yu Suzuki, creador de la serie 'Shenmue', ha admitido que a pesar de que la producción y comercialización de ‘Shenmue III’ está más que asegurada, necesitaría algo más de presupuesto para mejorar el título visualmente. Aunque no es una de las prioridades del creativo, ya que para él lo importante es la historia, la combinación de ambos apartados con el suficiente apoyo económico convertirían el proyecto en el conjunto que el desarrollador tiene en mente.