Últimas Noticias

Miércoles, 25 Noviembre 2009
Uncharted 2 recibe esta semana añadidos para el modo multijugador

Plataforma: PlayStation 3

A través de su cuenta Twitter, Naughty Dog ha comunicado en referencia a Uncharted 2 que “vamos a tener algo impresionante para el multijugador a finales de esta semana".

Solo recordaros que recientemente la desarrolladora pregunto a los aficionados cual de una serie de contenidos que se sometieron a encuesta, les gustaría que se añadiese a los modos multijugador del titulo. Además recientemente el propio estudio anunció que ”estamos trabajando en ello ahora mismo, y lo que podemos decir es que el contenido descargable estará disponible antes de que termine el año".

Miércoles, 21 Octubre 2009
Uncharted 2 estrena espacio en PlayStation Home

Sony Computer Entertainment España inaugura mañana, 22 de octubre, la Aldea Nepalí, un nuevo espacio en PlayStation Home directamente extraído del exitoso Uncharted 2: El Reino de los Ladrones. De este modo los usuarios del espacio interactivo podrán seguir la aventura del cazafortunas Nathan Drake mientras comparten experiencias con otros jugadores a través de su PlayStation 3.

Miércoles, 20 Enero 2010
Uncharted 2 el más nominado para los Game Developers Choice Awards

Plataforma: Industria

Un año más se ha desvelado la lista de los nominados a una de las entregas de premios mas importantes de la industria, la Game Developers Choice Awards, que en esta edición tiene a Uncharted 2 como uno de los títulos del 2009 mas nominados.

La entrega de premios a las candidaturas que han sido elegidas por los propios desarrolladores se producirán el próximo jueves 11 de marzo en el Moscone Convention Center de San Francisco dentro del marco del Game Developers Conference 2010. Esta edición premiará también como Pioneer Award a Gabe Newell de Valve por su trabajo en la creación y desarrollo de Steam y su trabajo en el desarrollo de juegos como Half-Life. La lista completa de nominados tras el salto.


Un fallo en God of War III permite obtener beneficios adicionales

Plataforma: PlayStation 3

Parece ser que un glitch o fallo en la programación de God of War III permite a los jugadores obtener un buen número de armamento para Kratos. El error se produce, según se informa en un buen numero de foros, una vez desbloqueado el Combat Arena, tras superar la campaña al menos una vez, y superar el modo Challenges of Olympus.

En la pantalla de opciones se debe regular el nivel de salud de Kratos al nivel 1 y dificultad Titan, seguidamente se eligen los enemigos que se pueden matar rápidamente y empezar la batalla. Una vez en la arena, el jugador debe morir cinco veces seguidas, no aceptar el cambio al modo fácil y salir al menú principal. En el menú principal se mezclan dos temas musicales y se desbloquea (para aquellos que no lo hayan hecho con anterioridad) el trofeo Maxed Out!, seguidamente se comienza una nueva partida y ya tenemos el glitch.

Aunque es pronto, Sony todavía no ha aclarado si se trata de un error de programación, o por el contrario es un truco programado de forma intencionada.

Martes, 01 Diciembre 2009
Ubisoft registra 78 millones de pérdidas en el primer semestre

Plataforma: Industria

Ubisoft ha hecho publico sus resultados financieros durante el primer semestre del año fiscal, periodo en el que la compañía ha registrado unas perdidas de 78 millones de euros. En el citado periodo la editora y desarrolladora francesa ha ingresado en concepto de ventas 166 millones de euros, lo que mejora las estimaciones realizadas el pasado mes de noviembre.

El director ejecutivo de la compañía Yves Guillemot, ha valorado de forma muy positiva las ventas de Assassin's Creed II, resultados que esperan repetir con el lanzamiento del inminente Jame´s Cameron Avatar

"Las ventas de la primera semana de Asassin's Creed II fueron un 32% superiores, con indicativos iniciales positivos para su segunda semana, junto a una buena recepción por parte de los aficionados, lo que valida nuestra estrategia de desarrollar sagas más importantes".

Guillemot ha tenido una valoración menos positiva con respecto a los juegos lanzados en Wii, ya que la acogida por parte de los usuarios de algunos de los títulos lanzados por la compañía, han sido bastante fríos, algo que esperan se pueda mejorar con la edición para la sobremesa de Nintendo de Avatar. "nuestros juegos para Wii han tenido un peor comienzo en un mercado que resulta mucho menos predecible."

Miércoles, 23 Diciembre 2009
Ubisoft quiere desarrollar su juego de Rol

Plataforma: PlayStation 3/Xbox 360/PC/Wii

Mientras que algunas compañías occidentales han reducido las perspectivas de futuro para la creación de juegos de rol de estilo japonés, otras como Ubisoft esperan hacerse con un pedazo del jugoso mercado nipón a través del desarrollo de estos títulos.

En una entrevista que ha concedido a la revista Famitsu, Alain Corre de Ubisoft ha desvelado que están abiertos a todas las posibilidades y que están interesados en la creación de un JRPG: “Nunca hemos hecho juegos de rol, un género que a la gente le encanta. Hemos hecho shooters, estrategia, deportes, acción y juegos de aventura, pero nunca un RPG. Si conseguimos un equipo especializado y podemos trabajar con los creadores japoneses, estoy seguro de que ese juego gustará a los consumidores".

Miércoles, 16 Septiembre 2009
Ubisoft prevé mas retrasos

La cantidad de títulos que han sido desplazados al primer trimestre de 2010 parece que han colapsado el mercado de lanzamientos de tal manera que desde Ubisoft prevén que algunos títulos vuelvan a ver retrasada su fecha de lanzamiento con el fin de ubicarlos en fechas más limpias de estrenos.

Ubisoft presentara la serie de cortos de Assassin’s Creed II en la Comic-Con

Hoy Ubisoft ha anunciado que el 23 de Julio de 2009 celebrará en la Room 6A del Comic-Con en San Diego una charla llamada “Assassin’s Creed II: Convergencia de los videojuegos y Hollywood”, en la que se hablará de la evolución de la creación de las distintas formas de entretenimiento destacando el puente entre el cine y los videojuegos. Los presentadores de la charla serán Yannis Mallat, Director de Ubisoft Montreal y Pierre Raymond, fundador y Presidente de Hybride Technologies, la compañía de efectos especiales detrás de 300 y Sin City. Les acompañará Corey May, guionista del videojuego Assassin’s Creed II.

Miércoles, 10 Marzo 2010
Ubisoft prepara un corto de gran presupuesto para Ghost Recon: Future Soldier

Plataforma: PlayStation 3/Xbox 360/PC

Ubisoft tiene previsto producir un cortometraje de 20 minutos de duración inspirado en Ghost Recon: Future Soldier. Para ello pagará 10 millones de dólares a Alaux y Herve de Crecy, ganadores de un Oscar en la ultima edición de los premios mas mediáticos del panorama cinematográfico por el corto de animación Logorama. Ubisoft también cuenta para el proyecto con Tim Sexton, guionista de Children of Men.

El corto, que se plantea como una precuela del videojuego contará con actores reales y nos narrará las experiencias de un batallón de las fuerzas especiales norteamericanas.

Lunes, 15 Febrero 2010

Plataforma: PlayStation 3/Xbox 360/PC

Tras el anunciarse que Ghost Recon: Future Soldier incluirá como gadget el camuflaje óptico, Ubisoft ha querido explicar la decisión de incorporar esta tecnología, afirmado que este tipo de dispositivos están basados en los proyectos de ingeniería y desarrollo del ejercito de los estados unidos.

Kimi Matsuzaki de Ubisoft, aclara que: "En general, Ghost Recon: Future Soldier está basado en la Iniciativa Future Soldier 2030, que es un programa de I+D del Ejército de los Estados Unidos en manos de US Army Natick Soldier Research Development and Engineering Center. El camuflaje óptico, junto con otras tecnologías que veremos en el juego, serán una realidad en un futuro cercano, por ello decidimos incluirlas en Ghost Recon: Future Soldier". Tan solo recordar que la nueva entrega de la saga estará disponible desde diciembre en PlayStation 3, Xbox 360 y PC.

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