El director de tecnología de Square Enix, Julien Merceron, ha comentado sus impresiones sobre como el hardware de la próxima generación de consolas acercará los videojuegos al tipo de gráficos y definición de imagen presentes en la industria cinematográfica. Según Merceron, el uso de técnicas aplicadas al cine permitirá un mayor nivel de aprovechamiento de recursos entre proyectos, lo que se verá reflejado en una mayor eficiencia a la hora de aprovechar los recursos visuales de la misma.
Bethesda ha revelado nuevos detalles de The Elder Scrolls V: Skyrim. Aunque algunos de ellos ya se conocían, como la impredecible aparición de dragones, algunos otros como la facultad de cocinar, talar, acuñar herramientas y extraer metales preciosos, no eran tan conocidos, así como el tratamiento de las herramientas, que podrán ser reparadas. También se ha anunciado que el argumento arrancará con algo más que la muerte del rey de Syrim, así como que las tabernas servirán como punto de partida de misiones, siendo además fuentes vitales de información.
Stephen Hood, responsable de diseño en Codemasters para la franquicia F1 ha declarado que la desarrolladora no incluirá ningún tipo de prueba basada en la licencia GP2, la cual no está en poder de la compañía: “De momento, la licencia no nos permite incluir GP2, aunque es algo que deseamos, - aunque necesitaríamos un equipo más grande. Quizá en el futuro esto cambie, pero la licencia no lo veo como un videojuego independiente, aunque sería interesante como contenido descargable.” Aclarando los términos que impiden al estudio incluir ningún elemento de la GP2.
El productor ejecutivo de Mass Effect 3, Casey Hudson, ha comentado algunos aspectos con referencia al sistema de decisiones tan importante en la franquicia, asegurando que estas tendrán mucho más peso especifico en el conjunto de la entrega y que acarrearán consecuencias importantes en el desarrollo de la trama, incrementando el impacto final de estas en las secuencias finales del juego. Además desvela que las decisiones que los jugadores tomaron en el pasado demostraran finalmente su importancia
Warner Bros. Interactive y NetherRealm Studios abren las puertas del torneo al cuarto luchador descargable de Mortal Kombat, el legendario Freddy Krueger. Trayendo consigo dos horrible fatalities, movimientos únicos y un final del modo historia dignos de este escalofriante personaje. Freddy estará disponible desde el próximo 9 de agosto en Microsoft Xbox Live por 400 Microsoft Points, incluido en el Season Pass Program o por 3.95€ en PlayStation Network.
“Por lo general, el hardware estaba diseñado por gente de I+D en algún búnker de Japón, pero esta situación es muy diferente ahora.” Así de tajante se ha mostrado Kish Hirani, jefe de desarrollo de servicios de Sony, para explicar cómo se ha enfocado el diseño del hardware de PSVita, por desarrolladores y para desarrolladores, ha comentado en un intento de la compañía de subsanar la imagen de crear hardware complicado a la hora de desarrollar, de hecho, desde Sony añaden que: “Nunca hemos tenido herramientas en este estado de madurez antes de la puesta en marcha de una plataforma.”