Análisis
Carlos de Ayala

Carlos de Ayala

Martes, 27 Enero 2015

Martes, 27 Enero 2015
Grim Fandango Remastered estrena tráiler de lanzamiento

Double Fine ha inaugurado el calendario de lanzamiento del clásico ‘Grim Fandango’, que estrena edición remasterizada en consolas PlayStation y ordenadores norteamericanos a la espera de su llegada a la Store Europea, algo que sucederá tan solo en unas horas. Como es habitual, el estudio ha estrenado el pertinente tráiler que acompañará la promoción del título. ‘Grim Fandango Remastered’ cuenta con algunas mejoras importantes respecto al original, aunque la más notable afecta a la parcela gráfica del juego con nuevos renderizados y texturas que permiten alternar entre la apariencia de los gráficos originales, o entre la nueva versión con un solo toque a través del DualShock 4. También se añade un nuevo esquema de control analógico adaptado, basado en un mod desarrollado originalmente por un usuario que permite que el control y los movimientos de Manny sean más fluidos. Aunque el nuevo control analógico será el predeterminado, los puristas cuentan con la opción de control tradicional.

Bloodborne abre periodo de reserva en PlayStation Store

Sony ha anunciado que ‘Bloodborne’, el título desarrollado por From Software para PlayStation 4 que llegará el próximo 25 de marzo, ya se puede reservar en su edición digital desde PlayStation Store. Aquellos que reserven la edición digital recibirán diseño 'fedora' para mensajero y diseño 'vendas' para mensajero. Estas criaturas son colocadas por los jugadores durante su aventura para ofrecer pistas (o engañar) al resto de usuarios.

ArenaNet anuncia Heart of Thorns, la primera expansión de Guild Wars 2

NCSOFT y ArenaNet, desarrolladores y editores de la franquicia de ‘Guild Wars’, han anunciado ‘Heart of Thorns’, la primera expansión de ‘Guild Wars 2’, que saldrá a la venta en formato físico próximamente. Mike O’Brien, presidente y cofundador de ArenaNet, y Colin Johanson, director de juego, presentaron la retransmisión en directo de un tráiler con información sobre los elementos más importantes de la expansión. ArenaNet dejó clara la visión y la filosofía que hay detrás de ‘Heart of Thorns’. Muchos de los elementos nuevos que la expansión incorpora representan una nueva visión en cuanto a progresión en un MMO se refiere. Entre dichos elementos está el nuevo sistema de dominio, con el que los jugadores podrán desbloquear y explorar habilidades nuevas en los personajes de nivel máximo, y un sistema de especializaciones totalmente nuevo que otorga acceso a rasgos, habilidades y mecánicas únicas que transforman una profesión en algo completamente nuevo.

Warner Bros. Interactive Entertainment y Techland han estrenado el tráiler de lanzamiento de ‘Dying Light’. El impactante video repleto de secuencias ingame, nos permite anticipar el frenético ritmo de la aventura de terror y supervivencia de acción en primera persona ambientado en mundo abierto que adopta la temática zombi. Durante el día, los jugadores recorren un entorno urbano invadido por un brote virulento, barriendo el mundo con suministros y armas artesanales para defenderse de una población infectada que va en aumento. Por la noche, el cazador es cazado, al igual que los infectados se vuelven agresivos y más peligrosos. Los más alarmantes son los depredadores, que solo aparecen después de la puesta de sol. Los jugadores deben usar todo lo que esté a su alcance para sobrevivir hasta la primera luz de la mañana.

Life is Strange estrena su segundo diario de desarrollo

Dontnod Entertainment ha emitido la segunda de las tres entregas del diario de desarrollo de ‘Life is Strange’, que ha sido rodado en la sede central del estudio parisino con el objetivo de ofrecer un vistazo entre bastidores sobre el desarrollo de esta producción. Bajo el título, ‘El Efecto Mariposa’ los componentes del estudio se centran en el poder de retroceder en el tiempo de la protagonista del juego, Max, una estudiante de fotografía que consigue salvarle la vida a su amiga Chloe al descubrir esta capacidad, y su implementación en las mecánicas de juego de esta producción.

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