Electronic Arts y Respawn Entertainment, han confirmado que ‘Expedition’, el primer paquete de contenido descargable de ‘Titanfall’, estará disponible desde el 14 de mayo en PC y Xbox One al precio de 9,95 euros. También se lanzará para Xbox 360 en junio. Además con el Season Pass los jugadores tendrán acceso a este y otros dos DLCs. “Ambientado en un futuro próximo, en una lejana frontera desgarrada por la guerra, Titanfall te sumergirá en medio de un conflicto entre la Interstellar Manufacturing Corporation (IMC) y la Milicia. Descubre su acción rápida y variada – con carreras por las paredes al estilo parkour, saltos dobles y la capacidad de apropiarse de titanes ajenos. La libertad de cambiar entre el piloto y el Titán te permitirá decidir tus tácticas sobre la marcha, atacando o escapando en función de la situación, y experimentar la acción al más alto nivel.”, se describe en la nota de prensa.
Electronic Arts y Respawn Entertainment, han confirmado que ‘Expedition’, el primer paquete de contenido descargable de ‘Titanfall’, estará disponible desde el 14 de mayo en PC y Xbox One al precio de 9,95 euros. También se lanzará para Xbox 360 en junio. Además con el Season Pass los jugadores tendrán acceso a este y otros dos DLCs. “Ambientado en un futuro próximo, en una lejana frontera desgarrada por la guerra, Titanfall te sumergirá en medio de un conflicto entre la Interstellar Manufacturing Corporation (IMC) y la Milicia. Descubre su acción rápida y variada – con carreras por las paredes al estilo parkour, saltos dobles y la capacidad de apropiarse de titanes ajenos. La libertad de cambiar entre el piloto y el Titán te permitirá decidir tus tácticas sobre la marcha, atacando o escapando en función de la situación, y experimentar la acción al más alto nivel.”, se describe en la nota de prensa.
Aprovechando que Insomniac Games ha estrenado el primer tráiler de acción de ‘Sunset Overdrive’, la desarrolladora ha desvelado multitud de detalles del juego exclusivo para Xbox One, que, según se describe: “combina plataformas y disparos de forma equilibrada”, sobre un juego de disparos en mundo abierto con armas sobrecargadas, mutantes enloquecidos y una ciudad llena de masacres. Situado en la metrópolis futurista Sunset City, el título pretende transformar el apocalipsis mutante en un patio de juegos con una experiencia de acción, en la cual, el jugador deberá saltar o correr por las paredes por toda la ciudad y utilizar armas tan devastadoras como originales. “Gracias a las habilidades especiales personalizables, a las armas únicas y a su increíblemente ágil acción, ‘Sunset Overdrive’ reescribe las reglas de los juegos de disparos tradicionales y crea una aventura explosiva, irreverente y con un estilo totalmente único, que podrás disfrutar en exclusiva en Xbox One este otoño.”, se describe en la nota de prensa
Stacey Conley, administradora de la comunidad de Epic Games, David Spalinski, diseñador jefe de niveles, y Steve Polge, programador senior y máximo responsable del proyecto, han sido los encargados de anunciar que próximamente comenzarán el desarrollo de un nuevo 'Unreal Tournament', "Con el reciente lanzamiento del Unreal Engine 4, este es el momento adecuado. Nuestro primer objetivo es lanzar una versión básica del modo deathmatch de Unreal Tournament y lograr una base para los desarrollos futuros." Bajo Unreal Engine 4 y formato gratuito, será totalmente compatible con mods, de hecho, los seguidores podrán contribuir durante el desarrollo, pues el código será publicado en el sitio de proyectos GitHub, así como aportar ideas en los foros oficiales de Unreal Tournament. "Faltan muchos meses para que el título sea jugable. Esto es un desarrollo desde cero real.", anunció Epic. "Y cuando el título sea jugable, será gratis. No free-to-play, simplemente gratis."
SEGA y Creative Assembly han lanzado un nuevo vídeo, en el que intervienen, entre otros el guionista y escritor Dan Abnet, además de varios componentes del estudio de desarrollo, entre ellos el diseñador Gary Napper, el jefe de Arte Jude Bond y el Jefe Creativo Al Hope, detallan el proceso de configuración de un reparto de personajes que llevó a la contratación de actores reales. El guión se situará en una estación comercial fuera de servicio situada en los confines del espacio, la población está desesperada y presa del pánico. Ambientado en una atmósfera de terror y peligro de muerte, un Alien impredecible y despiadado está acechando y matando desde la más oscuridad. Sin el armamento adecuado y sin preparación, el jugador deberá optimizar los recursos, improvisar soluciones y utilizar su ingenio, no sólo para superar la misión, simplemente para sobrevivir
SEGA Europe ha lanzado el primer tráiler con imágenes de juego de ‘The Western Front Armies’, la campaña independiente multijugador de ‘Company of Heroes 2’, que estará disponible el 24 de junio de 2014. Se trata de la primera campaña independiente multijugador del título bélico. La acción se centra ahora en el frente occidental e ilustra las batallas más brutales de la Segunda Guerra Mundial en las peores horas del conflicto. Con la inclusión de las US Forces del ejército aliado de Eisenhower con novedosas habilidades y el Oberkommando West alemán, una visión de las fuerzas alemanas completamente nueva que añade habilidades y estrategias al frente de batalla, el jugador tendrá a su disposición dos facciones completamente nuevas que cambiarán el concepto del combate multijugador.
Warner Bros. y Techland, desarrolladora de títulos como ‘Dead Island’, han confirmado un desplazamiento en la fecha de lanzamiento de ‘Dying Light’, su próxima puesta en escena de temática zombi, que se retrasa hasta febrero de 2015. El cambio de planes ha sido anunciado por un comunicado de prensa emitido por el equipo de desarrollo polaco: “Cuando comenzamos a desarrollar Dying Light nos comprometimos a innovar; queríamos dar al jugador un nivel de libertad de movimiento sin precedentes en los juegos de mundo abierto. Pero tras muchas mejoras y meses de trabajo arduo, nos hemos dado cuenta que nuestra visión de la entrega nos obliga a no parar hasta que esté completamente lista.”, explica la nota de prensa. "No necesitaremos compromisos en ninguna de las cinco plataformas para las que estamos trabajando. Esto significa que recibiréis un gran juego original que hará que la espera haya merecido la pena."
505 Games ha estrenado el último vídeo de Rebellion, estudio desarollador de ‘Sniper Elite 3’, en el que dan vistazo a las nuevas características de este juego que recompensa el sigilo, la planificación y la ejecución. “Cada escena de combate anima a la exploración para poder elegir el lugar prefecto para eliminar a tus enemigos en el orden que tú quieras.”, se puede leer en la información que acompaña al tráiler subtitulado en castellano. “Observa el entorno para conseguir ventajas tácticas como un hueco entre la patrulla, un risco escondido con gran visibilidad o un tentador cuello de botella para tender una emboscada explosiva.”, finaliza.
Jed Ashforth, diseñador sénior de Sony Computer Entertainment Europe, ha explicado a un medio especializado en tecnología, que la barra luminosa frontal del mando DualShock 4 ha sido diseñado para funcionar con Project Morpheus, el prototipo de realidad virtual presentado por Sony a comienzos de año. "La luz de registro... fue nuestro departamento el que dijo que tenía que estar encendida.", comentó Ashforth tratando de explicar que cuando se comenzaron a recibir críticas y quejas por no permitir a los usuarios apagarla, sintieron frustración al no estar autorizados a revelar cuál era su verdadero cometido dentro del sistema. "Era para registro de la realidad virtual. Y cuando empezaron a salir estas cosas hace seis meses y todo mundo se quejaba del reflejo en sus televisores, nosotros pensamos 'Oh, no' porque no podíamos revelar para qué era.", añadió el diseñador.
Bethesda ha confirmado el anunciado retraso de la versión para Xbox One y PlayStation 4 de ‘The Elder Scrolls Online’. Bethesda confirmó la información por medio de la siguiente declaración: "Seguimos produciendo las versiones de consola de The Elder Scrolls Online y el desarrollo del juego progresa de manera constante, pero todavía estamos trabajando para resolver una serie de problemas particulares y específicos de esas plataformas. La integración de nuestros sistemas con las redes de cada fabricante de consola, que son diferentes de las vistas en PC y Mac, ha sido un proceso difícil". De este modo, la edición de consolas del MMO no llegará aproximadamente hasta noviembre, aunque como compensación, la desarrolladora ha logrado un acuerdo con Sony y Microsoft, el cual permitirá a los jugadores que compren el juego en PC o Mac antes de terminar junio, transferir sus personajes a Xbox One y PS4 cuando las versiones de estas plataformas se lancen. "The Elder Scrolls Online se lanzó oficialmente el 4 de abril de 2014 en PC y Mac. Si bien se ha hecho evidente que el lanzamiento previsto para junio en versiones de consola no será posible, hemos progresado mucho y necesitaremos unos 6 meses más para asegurar que podremos ofrecer la experiencia que nuestros fans esperan y merecen", se lee en la nota de la desarrolladora.