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Análisis

Martes, 08 Marzo 2011
Ocarina of Time para 3DS incluirá más contenido que el juego original

Un representante de Nintendo of America afirmo durante la pasada GDC 2011 celebrada la pasada semana que The Legend of Zelda: Ocarina of Time para 3DS incluirá Master Quest, lo que califica como adquirir dos juegos comprando uno. Master Quest es una versión de Ocarina of Time con calabozos rediseñados y un nivel dificultad superior que en un principio era difícil obtener debido a que fue lanzada como un disco para Nintendo 64DD; aunque después llegó a Game Cube.

Martes, 08 Marzo 2011
Koch Media España distribuirá el “Capítulo IV” de Runes of Magic

Koch Media España anuncia el acuerdo de distribución con la firma alemana Frogster Interactive del cuarto episodio del juego de rol online para PC, Runes of Magic. Además de la primera versión de Runes of Magic y sus capítulos posteriores, los jugadores conseguirán con “Runes of Magic - Capítulo IV: la Tierra de la Desgracia” diversos objetos virtuales exclusivos, por un precio recomendado de 9,99 €.

Martes, 08 Marzo 2011
Konami confirma el lanzamiento de Battle:Los Angeles

Konami Digital Entertainment ha anunciado el lanzamiento de Battle:Los Angeles, adaptación de uno de los estrenos más esperados de la temporada de Columbia Pictures que llegará a nuestras pantallas el próximo 1 de abril, bajo el título “Invasion a la tierra”.  El videojuego, disponible para PlayStation Network, Xbox Live Arcade y PC, es una aventura en primera persona que da la oportunidad al jugador de meterse en la piel del cabo Lee UImlay, un avezado marine que deberá defender uno de los últimos bastiones en la tierra de las invasiones alienígenas en una brutal batalla por la supervivencia.

Martes, 08 Marzo 2011
DICE descarta un MMO de Battlefield

Karl Magnus Troedsson, director general de DICE, ha explicado durante una entrevista con GameInformer, las razones por las cuales un MMO no es compatible con el universo de Battlefield. “La realidad es que se trata de un gran reto, es difícil cambiar de género en una franquicia establecida. Tienes una base de seguidores que disfrutan jugando tu título, y no creo que tomar ese tipo de decisiones sea lo correcto. La cantidad de jugadores también es un problema. En un ambiente abierto es algo muy difícil lograr generar esa sensación perfecta en pixeles de disparar a alguien, si deseas que esa velocidad de cuadros por segundo sea constante.” declaró Troedsson

Domingo, 06 Marzo 2011
Nuevo video de Crysis 2, que no soportará DirectX 11 en su lanzamiento

Nathan Camarillo de Crytek ha confirmado que Crysis 2 no soportará DirectX 11 en su lanzamiento, pero que hablarán más sobre el asunto en el futuro y que de hecho pronto habrá un anuncio al respecto.

Domingo, 06 Marzo 2011

Domingo, 06 Marzo 2011
Tráiler debut y detalles de Dream Trigger 3D para Nintendo 3DS

Namco Bandai ha anunciado el desarrollo de Dream Trigger 3D, un shooter arcade completamente original para Nintendo 3Ds en el que los usuarios utilizan el sonar para detectar sonidos que hagan salir a la luz a enemigos de lo más colorido, para luego destrozarlos en 3D. La llegada de la nueva 3DS permitirá a los jugadores experimentar los shooter arcade de forma distinta, gracias a una nueva perspectiva nunca antes vista en una portátil.

Domingo, 06 Marzo 2011

Domingo, 06 Marzo 2011
Nuevo vídeo de Mortal Kombat - La Torre del Desafío

Warner Bros. Interactive y NetherRealm Studios nos remiten un nuevo vídeo de Mortal Kombat. En esta ocasión presentan La Torre del Desafío, con 300 misiones llenas de retos clásicos y nuevos.  Mortal Kombat saldrá a la venta el 26 de abril 2011 para PlayStation 3 y Xbox 360.   Mortal Kombat 2011 - Challenge Tower  

Domingo, 06 Marzo 2011
Presentada la profesión de Ladrón de Guild Wars 2

NCsoft y ArenaNet, el estudio de desarrollo de la franquicia Guild Wars, anuncian los detalles de la profesión de Ladrón, la sexta profesión que estará disponible para Guild Wars 2, el videojuego de rol multijugador masivo online. Como un maestro del sigilo y la sorpresa, el ladrón es mortal en combates cuerpo a cuerpo – particularmente cuando sorprende a los enemigos con la guardia baja. Los ladrones compensan su relativa escasez de armadura y salud con su rapidez y capacidad de evasión. Pueden viajar entre las sombras, desvanecerse en el aire o robar elementos de sus oponentes y usarlos como armas.

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