“Creo que un avance para nosotros es plantearnos cómo lograr más persistencia por parte de nuestros jugadores con objetos desbloqueables, tablas de posiciones, puntuación y cosas por el estilo. Creo que veremos más influencia de los MMO en ese tipo de cosas que en el crear un ambiente abierto gigantesco que es completamente persistente con millones de jugadores simultáneos”.