Kid Icarus: Uprising

Escrito por  Laura Roldán Martes, 03 Abril 2012
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Cuando en la conferencia del E3 2010 celebrada en Los Angeles, los responsables de Nintendo mostraban un pequeño anticipo del proyecto que estaba desarrollando Sora Ltd., los amantes de la franquicia Kid Icarus volvieron a revivir algunas sensaciones 20 años después. Las adictivas aventuras y las interminables horas de juego que ofrecía su entrañable protagonista Pit, regresan dos décadas después con Kid Icarus: Uprising, una nueva experiencia exclusiva para la plataforma tridimensional portátil de Nintendo.

 

Jugabilidad

 

La historia de Kid Icarus: Uprising nos sitúa en una nueva contienda contra Medusa, la diosa de la oscuridad, que tras 25 años de la última derrota en la que intentaba invadir el mundo junto con su ejército del inframundo, vuelve al Reino Celestial con las mismas intenciones. Pit, nuestro ángel guerrero protagonista, contará con la ayuda de Palutena, diosa de la luz y benefactora de la raza humana para enfrentarse a las hordas de la oscuridad.

 

Al comienzo de la aventura contamos con unos video-tutoriales que nos mostrarán los controles básicos de movimiento, ataque, armas o dones divinos para familiarizarnos con el control del juego, que a simple vista puede resultar complicado.Contamos con tres controles básicos, con la mano izquierda controlaremos el “Pad” deslizante que nos ayudará en los movimientos de nuestro personaje, con el botón “L” atacaremos y con el Stylus en la pantalla táctil podremos apuntar a los enemigos. Con la incorporación de la peana que se incluye en el paquete, el manejo es razonablemente más cómodo, tan solo debemos situarla en un espacio plano para mantener un mejor ángulo de juego. Para los jugadores zurdos, además del uso de la peana, es recomendable utilizar el nuevo accesorio botón deslizante Pro, ya que al ofrecer un sistema de control alternativo, hará que puedan utilizar el Stylus con la mano izquierda y el “Pad” derecho.

 

 

La campaña individual está dividida en capítulos. Al comienzo de cada uno de ellos, tendremos la opción de ajustar la intensidad de la dificultad, opción bastante interesante para aquellos jugadores que deseen rejugar cualquier episodio. Cuanto mayor sea la intensidad, mayores serán las recompensas, al igual que el número y agresividad de nuestros enemigos. Los capítulos a su vez están divididos en tres partes, comienzan con una fase breve de vuelo, tiempo que nos brinda Palutena para acabar con los enemigos, para pasar a disputar secuencias de combate en tierra y la finalización del episodio sobre una lucha con un jefe final.

 

Contamos con una amplia variedad de armas divinas con propiedades únicas, que a su vez están repartidas en nueve categorías. Dependiendo del tipo de batalla o estilo de juego, podremos hacer uso de espadas, garras o brazales para los combates cuerpo a cuerpo o báculos, arcos o cañones para acabar con los enemigos a largo alcance.Con la ayuda de los “dones”, que se amplían conforme avancemos en la aventura, y su posterior selección en un tablero estilo “tetris”, podremos hacer uso de habilidades como supersaltos, invisibilidad, recuperación de energía, etc.,  así como mejorar nuestras armas y ataques. Aun así, contamos con una armería en la que podemos adquirir nuevo armamento a cambio de los corazones obtenidos en la batalla, así como permitirnos la fusión de las armas para crear un equipo más poderoso o vender los utensilios que no utilizamos para la obtención de más corazones. Además de las armas, contaremos con vehículos especiales en momentos concretos de la campaña, lo que otorga un punto de variedad en el global de la aventura.

 

 

Si la campaña individual se nos queda corta, cosa poco probable, contamos con diferentes modos multijugador. El modo “Lejos”, nos permite enfrentarnos a otros jugadores a través de internet, mientras que la modalidad “Cerca” nos invita a participar en partidas mediante comunicación local. “Luces y sombras” es uno de los dos tipos de combate que incluye el modo multijugador donde hasta seis jugadores se podrán enfrentar entre sí mediante la comunicación local o a través de internet. Los jugadores se dividen en dos equipos de 3 luchadores, cada vez que un miembro de nuestro equipo sea abatido, la barra de energía se reducirá. Ganará aquel equipo que logre vaciar por completo la barra de energía del equipo contrario. Por otro lado contamos con el modo  “Supervivencia”, aquí como su nombre indica, lo importante es mantenerse con vida y acabar con el mayor número de contrincantes dentro del tiempo estipulado. Un “todos contra todos”, en el que lo más importante será luchar por nuestra vida. Nintendo tampoco se ha olvidado de los intercambios por StreetPass de armas en forma de gemas, que nos ayudarán a completar el arsenal, y las cartas de Realidad Aumentada, elementos completamente accesorios que únicamente permiten engordar las opciones del cartucho.

 

Audio/Gráficos

 

Aunque el juego cuenta con un perfecta sincronización y traducción de subtítulos al castellano, aquellos jugadores que no tengan un buen nivel de inglés oral, encontrarán dificultad a la hora de leer las indicaciones de la pantalla, ya que dependiendo de la dificultad a la que iniciemos los capítulos, los enemigos únicamente permitirán que centremos nuestra atención en derrotarlos y perdamos partes del diálogo.

 

A nivel técnico los escenarios creados y los detalles 3D se reproducen a las mil maravillas, el efecto estereoscópico conseguido en el título cumple sobradamente con su cometido, tan solo encontramos pequeñas imperfecciones de pérdida del efecto tridimensional con el movimiento en algunos combates. El trabajo referente a la animación de nuestro protagonista es impresionante. Los movimientos de Pit varían y se adaptan al peso y las características de cada arma, lo que permite que el héroe varié su rapidez y posibilidades de ataque dependiendo del arma que porta.

 

 

Por su parte, la banda sonora y los efectos de sonido se apoyan en las conversaciones de los personajes para completar un apartado acústico digno de la serie y la nueva plataforma. Ninguna objeción en un apartado que desprende una personalidad única que sorprenderá a más de un jugador.

 

Conclusiones

 

Kid Icarus regresa con una completa y notable entrega repleta de detalles y opciones de juego que supera con bastante margen a cualquier juego de su género ofreciendo infinidad de horas de diversión. Las mecánicas de control son duras e incomodas con el añadido de tener que depender de una peana para que la experiencia sea lo menos complicada posible. Aun con todo estamos ante un juego sensacional que dará mucho trabajo a los gatillos de Nintendo 3DS. El cartucho además complementa perfectamente todos sus enormes atributos gráficos con una equilibrada combinación entre la historia, los modos multijugador y los extras.

 

 

Kid Icarus Uprising – GDC 2012

 

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Laura Roldán

  • Título: Kid Icarus: Uprising
  • Género: Acción
  • Fecha de Lanzamiento: 23/03/2012
  • Plataforma: 3DS
  • Soporte: Cartucho
  • Desarrolladora: Project Sora
  • Productora: Nintendo
  • Distribuidora: Nintendo
  • Multijugador: Si
  • Manual: Castellano
  • Idioma: Castellano
  • Voz: Inglés
  • PEGI: +12
  • Precio: Consultar

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