Este incremento en ventas se ve reflejado en las 35 millones de cuentas activas en Xbox LIVE alrededor del mundo, de acuerdo con Microsoft. Cada cuenta se conecta por lo menos 60 horas al mes en el servicio, unas 2.1 billones de horas al mes, tres veces más que el año pasado. Con lo que respecta al sensor de movimiento, se han vendido más de 10 millones de unidades de Kinect y otros 10 millones de unidades de juegos para el dispositivo.