Todas las anteriores entregas del universo X, editadas antes del próximo 'X Rebirth', representan el añadido adicional de características y mejoras a la entrega original, muchas de las cuales nunca formaron parte del planteamiento original del juego. Como respuesta a la comunidad de seguidores de la simulación espacial que acudieron a la llamada de 'X: Beyond the Frontier', los desarrolladores se han visto obligados a atender las plegarias, en forma de más libertad, naves, realismo y más cosas que hacer. Sin embargo, incluso antes del lanzamiento en 2005 de 'X3: Reunion', ya parecía claro que esta metodología del desarrollo habían hecho de la series algo complicadas e innecesariamente inaccesibles para cualquier usuario que no hubiera jugado a la saga X desde el principio. ¿La solución? Un nuevo comienzo.
X Rebirth - Second Trailer