"El equipo estaba encaminado para hacerlo decir cosas que fueran apropiadas para la situación." Explicaba el director creativo en relación a la nueva habilidad de hablar que estrena el personaje en la segunda entrega, algo que cumplieron a la perfección "queríamos que el juego ocasionara miedo y para eso tuvimos que crear un personaje por el que se preocuparan los jugadores."
Dead Space 2 – Tráiler de lanzamiento