“Cuando comenzamos a desarrollar, tomamos una decisión conscientes de que se trataba de construir el juego para una plataforma, y asegurarnos de que el juego estaba perfectamente diseñado para esa plataforma. Hemos estado trabajando muy duro en el juego durante algún tiempo antes del anuncio de Wii U, y creo que no habría sido correcto portear el juego apresuradamente. Si desarrolláramos un juego para Wii U, lo construiríamos de manera muy distinta, teniendo en cuenta funcionalidades únicas." Explica el director global de marca, Karl Stewart.
Tomb Raider - Turning Point