El estudio ha explicado el por que de estas diferencias "Para que quede constancia, la versión para PlayStation 3" emplea "un filtro antialiasing 'quincux'" y eso, junto "al hecho de que renderizamos alrededor de un 75% de la resolución de Xbox 360" hace que la comparativa, en opinión del estudio, no sea justa.
"No se puede comparar directamente una fotografía de una versión y de otra a menos de que su tamaño se escale apropiadamente," han explicado desde el estudio. "PlayStation 3 tiene menos RAM disponible que Xbox 360, pero conseguimos comprimir 3 de cada 4 texturas a tamaño completo en PS3."