El compositor revela su visión del paisaje sonoro del juego y de la intención de dotarle de una atmósfera, emoción y autenticidad que acompasaran la historia de los orígenes de Lara a través del apartado musical. También, ejemplifica su búsqueda por encontrar el sonido perfecto para el juego, mediante la colaboración con el escultor Matt McConnel, quién creó ex profeso un instrumento musical completamente nuevo para ayudarle a Graves a elaborar el sonido único que quería imprimirle a Tomb Raider.
Tomb Raider - The Final Hours #3: El Sonido de la Supervivencia