El nuevo dispositivo que también podrá disponer de aplicaciones médicas, está enfocado a generar un cambio en el modo con el que nos relacionamos con los videojuegos, por ejemplo, un jugador desempeñando un puesto de francotirador en un título bélico dependerá directamente de su pulso para realizar un buen disparo, ya que la estabilidad con el arma dependerá del nivel de tensión acumulado por el jugador. La dificultad de los juegos también podría cambiar dinámicamente, ya que además de ajustar el tono de la música de fondo según el nivel de estrés del jugador, permitirá que los personajes reflejen los estados de ánimo del usuario.