[Tras lanzar Half-Life] “hubo una serie de reuniones con gente de Hollywood. Directores que querían hacer una película de Half-Life. Por lo que traían a un guionista, o una agencia de talento traía varios escritores, y nos explicaban el enfoque de su historia. Pero las historias eran tan malas, de verdad, realmente, no las hay peores. No entendían qué es lo que hace especial al juego, o los puntos que hacen que el juego sea interesante para los fans”. A partir de ese momento pensamos que “lo mejor que podemos hacer con esto es no hacer película, o hacerla nosotros mismos. Y entonces dije, “¿Hacerla nosotros mismos? Es imposible.”
Half Life en 60 segundos