“siempre quieres hacer más cosas, más, más y cuando hicimos Gears 2 vivimos un proceso de ‘nuevo, mejor y más.’ Pero pasando del 2 al 3, decidimos añadir menos. Lo cambiamos a ser un proceso NMMM (nuevo, más, mejor, menos) en su lugar. Y entendimos que había cosas que queríamos reducir. Pero luego, sabiendo que es el último, llegas a pensar: ‘Hay que meterle tanto como sea posible’, pero ese no es nuestro estilo.” Aclara el ejecutivo, que continua afirmando que “Siempre estamos enfocados a la calidad y el refinamiento, sabemos que, por cada característica que añades, estás robándole refinamiento a otros elementos. Tienes que buscar los temas básicos del juego, en lugar de coleccionar de características aleatorias”.
Gears Of War 3 - Ashes To Ashes