“Trabajamos de forma masiva el concepto del Bullet Time: la coreografía de disparar y manipular el tiempo con intercambios de disparos más precisos y llenos de acción. Queremos que los jugadores tengan la sensación de poder acertar y reaccionar a cada bala con precisión y estilo, pudiendo saborear los resultados".
“Los movimientos clásicos de Max durante el Bullet Time vuelven, pero mejorados con el nivel de sofisticación y detalle que podemos implementar a un juego lleno de acción en 2011. Una combinación de nuestro motor RAGE, con animaciones y el sistema de movimiento natural Euphoria controlan los movimientos de Max, haciendo que reaccione al mundo que lo rodea de manera realista y preparándolo para el impacto, para esquivar balas o transfiriendo su peso de un pie a otro durante el Bullet Time. El jugador tiene un nivel de control increíble sobre el personaje al correr y apuntar,” afirmó Nelson.
Max Payne 3 - Edición Pop-Up trailer 1