‘Rime’ combinará elementos de acción y el rol, con un sistema de fabricación de objetos, y algunas mecánicas jugables inspiradas en juegos de defensa de torres con el objetivo de sobrevivir. También se advierte cierto grado de inspiración en obras como ‘ICO’, así como en mitologías clásicas; incorporará ciclos de día y noche dinámicos, un sistema de misiones que incitará a los jugadores a dar con las pistas que resuelvan el enigma que rodea a la isla, y la cada vez más extendida posibilidad de cazar en entornos naturales.
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