Continúa explicando que el renderizador que se ha usado en el desarrollo de Alan Wake usa unos 50 renderizados intermedios en diferentes combinaciones de resoluciones, profundidades de color y anti-aliasing, con diferentes objetivos. Todos estos patrones de información se utilizan para conseguir diferentes modalidades de luz, degradados de color, sombras y demás efectos. "Al final, todo eso combinado forma una imagen de 720p, con todos los buffers intermedios seleccionados para optimizar la calidad de la imagen y el rendimiento de la GPU. Todos los renderizados ocupan unos 80MB de memoria, el equivalente en tamaño a más de veinte buffers a 720p."
Alan Wake - Tráiler X10 Castellano