En otro comunicado, Feargus Urquhart, director general de Obsidian Entertainment, declaró que retrasar el título a 2015 permitiría a la desarrolladora crear un videojuego del cual estar orgulloso. “Desde el principio del proyecto prometimos a nuestros fans y a nosotros mismos que lanzaríamos el videojuego sólo cuando tuviéramos la certeza de ofrecer la mejor experiencia posible”, declaró Urquhart. “Estamos muy cerca de ese punto, pero todavía no lo hemos alcanzado. El feedback que tenemos de nuestros testers ha sido inestimable para nosotros. Estamos en la recta finale pero retrasamos el lanzamiento sólo un poco para asegurarnos que cumplimos la promesa original. Gracias a todos por vuestra paciencia y soporte, merecerá la pena”, concluye.