“Left 4 Dead 2 es un gran reto para nosotros. Por ejemplo, con Half-Life Episode 1, ¿recordáis cuando pisábamos la Ciudadela por primera vista, que un gran objeto volador pasa por la zona? Hacer que la gente mirase hacia ese punto fue imposible. Tuvimos que poner a un soldado en los balcones disparando hacia el jugador, lo que te obligaba a darte la vuelta y disparar. El problema de L4D2 es ese, es todo muy dinámico, está llamado a ser distinto cada vez que juegas, nunca hemos querido poner a ese tío ahí arriba disparando a los jugadores.”