Según explica el cofundador del estudio británico, hasta que empezó a trabajar con Heavenly Sword no consideraba la historia como una prioridad en un videojuego: "Con Heavenly Sword pensé: vamos a hacerlo, hagamos una historia. Trabajar con Andy y el resto del equipo, además de tener siempre gente hablando sobre la historia como algo serio, me abrió los ojos".
"Hay mucha gente que dice que un juego no necesita una historia. Estás intentando ofrecer una óptica para contar la historia, intentar definirla, y va alguien y te dice ‘es un juego, eso no importa’. ¿Qué es más importante, la jugabilidad o la historia? Si estás haciendo un juego debería ser la historia," añade Antoniades, quien finaliza argumentando que: “Hay algo y tiene importancia. Hay una simbiosis donde, si se hace bien las cosas, tanto la historia como la jugabilidad aumentan su nivel. Pero es muy difícil saber cuándo estás haciendo las cosas bien o mal”.
Enslaved Odyssey to the West - E3 2010 Trailer