Durante una entrevista concedida a WCCF Tech, Beauverger especificó que el mundo que alojará el juego no será completamente abierto, definiéndolo como un título semiabierto. Es decir, según el directivo, estas limitaciones están ligadas al avance de la historia, ya que los jugadores encontrarán zonas bloqueadas en Londres que se abrirán a medida que la historia vaya transcurriendo. No obstante, de inicio, el jugador podrá explorar gran parte de la ciudad sin restricciones mediante secciones que estarán interconectadas. Beauverger también ha querido aclarar determinados aspectos del área de juego, como el tamaño, que será más pequeño que ‘Skyrim’ o un juego de la serie ‘Grand Theft Auto’.
‘Vampyr’se enmarca en Londres durante el año 1918, de modo que el estudio tuvo que investigar a fondo localizaciones de la época, ya que según Beauverger, la ciudad está recreada basándose en hechos históricos. Por esta urbe podremos encontrarnos con hasta 60 ciudadanos diferentes cada uno con un nombre, identidad, amigos, y familias. Se podrá interactuar con ellos de diferentes maneras, incluso podremos matarlos, aunque estas acciones tendrán consecuencias en el juego. Es decir, si el jugador elimina los personajes secundarios, se perderán las misiones secundarias y el personaje tendrá limitado el progreso de habilidades por experiencia. “No existe un final bueno y uno malo”, comenta Beauverger. “El juego no te castiga anunciando que has llegado al final malo, simplemente hay un final lógico que refleja las acciones que realizas durante el juego. No es un juicio moral basado en las acciones". ‘Vampyr’ tiene previsto su lanzamiento durante 2017 para Xbox One, PlayStation 4 y PC, aunque por el momento no cuenta con planes específicos de lanzamiento.
Vampyr - The Darkness Within Trailer