El director creativo, también insiste en detallar como se ha añadido más profundidad y complejidad a edificios, recursos y sistemas de combate al conjunto. “Seguimos confeccionando al detalle los mundos llenos de encanto de Tethered; pintamos a mano y con delicadeza objetos y paisajes y creamos una experiencia de sonido exuberante para maximizar la sensación mágica de asombro desde el momento en que ponéis un pie en nuestro universo.” Sobre las sensaciones que ofrece el juego, McDermott señala que “es complicado expresar qué se siente al jugar a nuestro juego sin VR. Muchas veces, debatimos sobre cuál es la mejor manera de transmitir la sensación de presencia a través de un medio 2D. Aunque un vídeo en 2D de un juego puede ser informativo e interesante, no puede, de ninguna manera, expresar la increíble sensación de inmersión que se experimenta al verlo en VR.” El juego tiene previsto su lanzamiento para el próximo mes de octubre.
Tethered - The Spirit Guardians Trailer - PlayStation VR