Después del lanzamiento de ‘Hellblade: Senua's Sacrifice’, Tameem y Paul han continuado analizando cómo los juegos pueden ir más allá en la representación de las enfermedades mentales. Estas conversaciones han dado como resultado ‘The Insight Project’, una combinación de tecnología, diseño de videojuegos y neurociencia clínica. El proyecto se desarrollará a lo largo de varios años y tendrá como objetivo ofrecer una solución que ayude en el tratamiento de los trastornos mentales y promueva el bienestar mental.
Para ello, se ha planeado un programa de desarrollo lúdico, tecnológico y científico que conducirá a experiencias de juego individualizadas y absorbentes mediante las cuales las personas podrán convertirse en expertas en reconocer, responder y controlar su propio miedo, ansiedad y otras experiencias subjetivas negativas. Puedes descubrir algunos detalles más en su video de presentación.
The Insight Project – Tráiler