Durante la disertación, Molyneux afirmo que "Milo es un niño que se acaba de mudar a Nueva Inglaterra desde Londres con sus padres y Kate". Según el creativo, las actividades que desarrollarán los jugadores variarán con respecto al sexo de estos, ya que los usuarios masculinos se dedicarán en un primer momento a recoger caracoles (como suena), mientras que las feminas se emplearán en la ardua tarea de la caza de mariposas. Durante la presentación, un asistente a la conferencia animó a Milo para que aplastase uno de los caracoles, el niño pidió permiso y al permitírselo acabo aplastando al pobre gasterópodo.
Molineaux afirma que el juego está basado en la utilización de tácticas psicológicas, ligadas a las decisiones que adopten los jugadores para conformar el estado mental definitivo de Milo. Según el creativo “No existirán dos Milos iguales”."adoro estas revoluciones y el futuro que nos trae Milo"