Considera que uno de los aspectos más negativos del juego era la interacción entre la vista de lado y el mapa con perspectiva de pájaro: "Pudimos haber hecho más por la interacción entre ambas perspectivas. Pero, debido a las limitaciones impuestas por la velocidad de cambio entre éstas, no pudimos lograrlo". También se refirió al tamaño de los enemigos: "Hubiera sido bueno tener enemigos más grandes en el juego, pero Famicom (NES) no era capaz de lograrlo. Lógicamente, hoy tenemos la capacidad de hacerlo, pero enemigos más grandes implican un esfuerzo adicional.", añadió.
Zelda II The Adventure of Link - Trailer