En cuanto a Milo, Kipman comenta que "era un Sandbox que nos permitía personalizar cómo queríamos que fuera la experiencia, y lo que veías es una transformación de la experiencia a un nivel de conexión emocional único".
Alex Kipman, ejecutivo de Microsoft, ha reiterado en una reciente entrevista que Milo estaba concebido únicamente como una demo técnica destinada a la presentación del producto, insistiendo que la tecnología en la que se basa ha evolucionado y se ha trasladado a Kinectimals. "¿Se ha marchado Milo de verdad? Sinceramente, nunca fue un producto" explicaba el ejecutivo en GamesIndustry.
En cuanto a Milo, Kipman comenta que "era un Sandbox que nos permitía personalizar cómo queríamos que fuera la experiencia, y lo que veías es una transformación de la experiencia a un nivel de conexión emocional único".