Como información relacionada, James Golding, programador jefe del motor Unreal Engine, reveló que la concepción original de la franquicia era muy similar a ‘Battlefield’, clases y vehículos incluidos. Según relata, hace unos años, cuando Epic estaba centrado en el desarrollo de 'Unreal Tournament', el equipo planeó mostrar todo el potencial de su motor gráfico en ‘Unreal Warfare’, una combinación entre ‘Unreal Tournament’ y ‘Battlefield’, donde participaban mechas, soldados con diferentes clases, bots y un multijugador a gran escala "Gears arrancó como un juego basado en clases a lo Battlefield.", explicaba Golding. "Tenía clases, mechas e iba a enfocarse en el multijugador... eso fue hasta que Cliff Bleszinski jugó a ‘Medal of Honor’ y dijo: '¡no, debemos ir por la campaña!'", añadió. Aquí, ‘Unreal Warfare’ desechó "Unreal" y se quedó en "Warfare", los soldados que después se convertirían en COG, tenían un aspecto más proporcionado y los Locust, llevaban por nombre Geist. Con el tiempo, el concepto se transformó hasta llegar al punto que todos conocemos. "El equipo de Unreal empezó a trabajar en el primer prototipo del juego en 2001, como juego multijugador, y Gears salió en 2006 ―así que tuvimos 5 años para que el proyecto completo se transformara en esto tan diferente." Por el momento, el proyecto lleva algo más de año y medio de desarrollo y aunque no se ha presentado oficialmente se espera que los primeros detalles lleguen en 2015.
Gears Of War: Judgment - Extended Trailer