Sobre la posibilidad de llevar los sistemas de realidad virtual a una audiencia más amplia, Yerli fue preguntado sobre los retos que implican las limitaciones físicas en términos de jugabilidad, algo que no le preocupa, pues según sus propias palabras ya han “encontrado una solución.” En la misma línea, el director creativo de Crytek Frank Vitz, ha confirmado que el motor de juego propiedad de la desarrolladora admite el uso de la tecnología LiquidVR de AMD, algo que permitiría ofrecer una menor latencia entre múltiples GPUs, problema al que se enfrentan las grandes compañías del sector involucradas en este nueva experiencia de juego. Por el momento no se han concretado más detalles sobre el nivel de participación de la desarrolladora alemana en la nueva vertiente de juego, planes que probablemente se conocerán durante el próximo E3 de Los Angeles.