“Personalmente me parecen complicados los juegos por turnos porque son tan difíciles que no puedo estar pendiente de todo. Si fueran más simples los entendería, pero queremos descubrir cuánto podemos simplificar las mecánicas sin comprometer la profundidad estratégica”, declara el fundador de la compañía Dan Paladin. De esta manera, parece que su nuevo proyecto estará centrado en la estrategia por turnos bajo un nuevo nivel de simplificación. El éxito de ‘Castle Crashers’ dio reconocimiento a la compañía, que evita realizar secuelas y proyectos parecidos para adentrarse en nuevos horizontes. ‘Game 4’ todavía no tiene fecha de salida, pero ha sido confirmado para Xbox One y ordenador.