Según se desprende de un análisis realizado por una sólida fuente independiente como Digital Foundry, posiblemente, no todos los juegos podrán aprovecharse del sistema de la misma manera. Del informe se desprende que los títulos de PlayStation 4 que tienen más probabilidades de mejorar son aquellos que, de forma nativa, soportan velocidades de cuadro ilimitadas y escala de resolución dinámica. Si se confirman estas limitaciones, juegos como ‘Bloodborne’, muy criticado debido a las caídas de rendimiento, no se beneficiarán de la fuerza de la nueva CPU.
En cambio, otros juegos para PlayStation 4 podrían recibir mejoras significativas, como ‘Sekiro: Shadows Die Twice’, por ejemplo, que se supone que alcanzará los 60fps tan deseados en PlayStation 5. Como se confirmaba hace tan solo unas semanas, “la gran mayoría de los más de 4.000 títulos de PS4” se podrán jugar en la consola de próxima generación. Además, la compañía aseguró que se está trabajando en la optimización de los juegos más populares para aprovechar el nuevo hardware.