Adrian Chmielarz, máximo responsable del estudio explica parte de los problemas derivados de la falta de memoria de las consolas: "No luchamos contra el poder gráfico de la máquina, es contra la cantidad de memoria que tienen Xbox 360 y PlayStation 3. Da igual, en cualquiera de las dos hay demasiado contenido para meterlo sólo en medio giga de memoria interna." […] "Nosotros estamos representando a Epic y al Unreal Engine con este juego. Por lo tanto vamos a realizar cosas muy buenas a nivel visual. A veces podemos exprimir un poco más a PlayStation 3, otras veces podemos hacerlo con Xbox 360 y a veces en PC. Es una mezcla de todo".
Bulletstorm - Debut Trailer