El responsable de animación, Andy Konieczny, explica como la información del movimiento es capturada a través de múltiples cámaras y unos trajes llenos de sensores para trasladar esos movimientos a los personajes de F.E.A.R. 3. Los actores de movimiento, Scott Sumerak y Lawrence Kern también ofrecen su punto de vista sobre cómo se preparan para meterse en los diversos personajes que interpretan en el videojuego.
F.E.A.R. 3 - Captura de Movimientos