“Esta nueva plataforma nos permitirá ayudar a los desarrolladores antes del lanzamiento de su proyecto. También nos ayuda a garantizar que el producto que llega a los jugadores es impresionante, con la firma de calidad de Humble”, comenta el director editorial, John Polson. El ejecutivo también ha adelantado cómo será el funcionamiento del nuevo plan de negocio: “Somos algo así como un editor a la carta, ya que los desarrolladores pueden elegir qué quieren publicar con nosotros.”
Aunque el programa ha sido anunciado recientemente, el proyecto lleva algún tiempo formándose y, de hecho, se han anunciado hasta siete videojuegos programados para este mismo año: ‘Ikenfell’, ‘HackyZack’, ‘Keyboard Sports’, ‘No Truck With The Furies’, ‘Scorn’ y ‘Staxel’, de momento, todos para PC. En la misma dirección, la empresa también ha creado un servicio Humble Parnerts, que básicamente es un programa que permite dar a conocer un juego a un nuevo público gracias a plataformas como YouTube. “Ofrecemos gran cantidad de los servicios editoriales específicos que demandan. Tenemos un amplio rango de servicios que cubrir desde ports, marketing, traducciones y todo lo que el estudio requiera para lanzar su juego al mercado global actual”.