El productor también ha comentado que han tenido que aumentar “el rendimiento de una forma más inteligente, pues ahora tenemos que renderizar todo por duplicado, una para cada ojo. Los elementos más complicados han sido los elementos de diseño que no habíamos previsto antes, como la situación en pantalla del HUD o la cruceta de apuntado”.
Killzone 3 - Official Gameplay Trailer