"En Haze surgieron un montón de problemas en el desarrollo, lo que significó que no fuese el juego que debería haber sido. Muchos de ellos fueron problemas técnicos. PlayStation 3 es una máquina poderosa, aunque difícil para sacarle lo mejor que puede desarrollar. Gastamos un montón de tiempo intentando que el juego se ejecutase adecuadamente, pero poco tiempo diseñando el juego propiamente dicho". Además explico: "No creo que hayamos visto lo mejor que puede ofrecer PlayStation 3 a día de hoy, y definitivamente creo que una de las mejores cosas que tenemos con Crytek y el CryEngine 3, es que ahora estamos en la mejor posición para aprovechar lo mejor de cada hardware."