El equipo ha reescrito los diálogos del juego para modernizarlos. El histórico guionista Kazushige Nojima explica la lógica utilizada para reescribir los textos de ‘Final Fantasy VII’ para el remake. Según Nojima, de hecho, los diálogos del original no se adaptaban a los movimientos que producían los personajes con la boca. “Cuando Square Enix me anunció que haríamos la Remake, primero pregunté cuánto podíamos modificar los diálogos, porque en el juego original habían sido diseñados para ser leídos”, comenta. “Con nuevos personajes y acciones súper realistas, tuvimos que regresar y reescribir todas las partes que se habían omitido porque no teníamos que profundizar tanto con los personajes más simples del original”.
El director del juego, Motomu Toriyama, también ha expresado su opinión al respecto: “En términos de diálogos y conversaciones con los personajes, por supuesto, mantuvimos todos los momentos icónicos del guion original. Pero como se basan en el texto, sin expresiones faciales y bastante cerrados si hubiéramos dejado los diálogos sin cambios, habrían parecido muy explicativos y no estarían a la altura de los juegos modernos. Así que los modificamos para que se parecieran más una conversación natural que tuvieran el mismo impacto en el jugador”. El juego estará disponible para PlayStation 4 el 10 de abril de 2020. Puedes ver el vídeo a continuación.
Inside Final Fantasy VII Remake – Episodio 2: Historia y personajes