“Lo haremos tan pronto como tengamos una idea” advirtió Houser. “Nuestra fuerza es la consistencia del mundo de juego. No necesariamente somos los mejores escritores, pero sabemos cómo escribir un videojuego," tomando como ejemplo el desarrollo de 'Red Dead Redemption' "Cuando decidimos hacer un juego del Oeste, era porque teníamos algo que decir. No tenemos interés en sumergirnos en la ciencia ficción sólo por los coches voladores y las armas láser. La mejor ciencia ficción es la que habla de la condición humana”, continuó el directivo. “Aunque la idea es tentadora y, por definición, todo es posible en un videojuego, nos falta lo esencial: una buena razón.”