“Cuando abrimos la Workshop a finales de 2011 esperábamos que creciera, pero no tanto ni tan rápido.”, declara Valve en un comunicado. “Hasta el momento, el total de pagos individuales para la creación de ítems del videojuego en ‘Team Fortress 2’, ‘Dota 2’, y ‘Counter-Strike: Global Offensive’ han pasado los 57 millones de dólares. Este dinero ha sido obtenido por más de 1.500 contribuyentes en 75 países.”, explica la compañía.