“Cuando pensábamos en el proyecto, ya sabíamos que la contratación de personal nos llevaría mucho tiempo. Y cuando pensábamos en su fecha de lanzamiento pensamos que íbamos a necesitar mucho tiempo para desarrollar el título, porque teníamos en mente una visión y un ambición mayores que nada de lo que habíamos hecho con anterioridad, incluyendo Bioshock. Y eso no lo vamos a conseguir de un día para otro. O bien tienes compañías que buscan a mucha gente, y entonces contratas a las personas equivocadas e intentas hacer las cosas rápidamente, o bien dices bueno, vamos a buscar ayuda externa. Y puedes hacerlo, pero no es un proceso orgánico, la verdad, simplemente buscas algunos estudios chinos con los que nunca has trabajado antes ni tienes ningún vínculo corporativo”