Pues hoy mismo, Yves Guillemot, presidente de Ubisoft ha querido explicar las razones de estos retrasos: "Los cambios en Splinter Cell y Red Steel se deben sólo a una cuestión de depuración. El equipo estaba comentando que ellos no podrían tener el nivel de calidad en todos los mapas y en todo el juego a finales de año, por lo que pidieron más tiempo disponible para poder realizar un mejor producto, algo que ha ocurrido en ambos juegos. La calidad de los juegos tienen es lo que habéis podido probar en el E3, pero no éramos capaces de tener la misma calidad en todo el juego de estos dos productos." También, según su parecer, estos retrasos haran que se vendan unos cuantos millones de unidades menos que las que tenían previstos inicialmente: "Nosotros realmente creemos que con el nivel de calidad que nosotros podremos alcanzar con este tiempo extra, obtendremos un mayor rendimiento a largo plazo de estos productos."