El mundo de Bodycount al detalle en su nuevo Behind the Bullets

Escrito por  Carlos de Ayala Viernes, 12 Agosto 2011 Noticias
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El mundo de Bodycount al detalle en su nuevo Behind the Bullets

En el mundo de Bodycount los jugadores pueden apretar el gatillo sin ningún remordimiento y cargarse a todo el mundo, en palabras de los miembros del equipo de desarrollo que se encuentra detrás del shooter. En esta segunda parte de la serie ‘Bodycount: Behind the Bullets’, el equipo de Guildford de Codemasters Studios muestra secuencias “turbo-cargadas” del juego y comentan los principios de diseño que definen ese entorno único de juego.

El video ‘Behind The Bullets Part 2: The World’ analiza cómo se combinan la dirección artística, los enemigos basados en clases y el escenario para proporcionar la plataforma perfecta para unas caóticas batallas campales. Mientras los desarrolladores comentan su determinación de adentrarse en un “territorio diferente”, las secuencias del juego muestran algunas de las características clave de Bodycount, como su tecnología de destrucción de entornos o su IA, que se juntan para ofrecer una experiencia agresiva, distintiva, exagerada y desenfadada al mando de un arma.

“Tienes la sensación de estar dando una buena patada en el culo al mundo,” según Max Cant, Director de Arte. “Hay tanta destrucción ambiental que nunca vas a repetir la misma jugada, cada edificio será diferente.”

El Director del juego Andy Wilson aňade “La IA de Bodycount se basa por completo en clases. Tenemos además 3 facciones: la Armada, la Milicia y el Target. Cada vez que estas tres facciones se encuentran van a combatir de manera dinámica y ese comportamiento basado en clases por ambas partes establecerá cómo se desarrolla la batalla. Cada vez será diferente y cada vez que atacas será una experiencia diferente para ti.”

Bodycount - making of: El Mundo

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