Antes de realizar estas declaraciones, no obstante, Luckey apuntó que Steam, la plataforma de distribución de contenidos digitales de Valve, está priorizando su propio dispositivo HTC Vive VR y que no se ha trabajado para asegurarse de que Oculus Rift sea totalmente compatible con el sistema.
“Como ejemplo concreto, la realidad virtual de Steam está bastante más apartada en lo que se refiere a soporte para Oculus Rift. Está muy claro que están priorizando Vive, y eso está bien. Están trabajando duro para lanzar un producto, y tiene mucho más sentido para ellos centrarse en mejorar sus propias cosas que tratar de mantener cada actualización que hacemos con Oculus Rift. Al mismo tiempo nos enseña que a veces confiar en alguien más puede ser difícil”, concluye Luckey. Recordamos que Oculus Rift VR tiene previsto su lanzamiento durante el año próximo, aunque sin anunciar calendario concreto. En todo caso, si queréis conocer un poco más sobre lo que nos deparan estas nuevas tecnologías tan solo tenéis que seguir el enlace.