El productor de Silent Hill HD Collection, Tomm Hulett, ha revelado esta situación en una entrevista concedida a la estadounidense 1Up, "Teníamos todo el código fuente de Konami en un archivo, pero el problema era que no se trataba de la versión final del código de lanzamiento de los juegos. Por lo tanto, durante los test no sólo tuvimos que arreglárnoslas con los bugs relativos a la portabilidad, además tuvimos que hacer frente a algunos bugs del original, que obviamente el equipo creador había eliminado antes del lanzamiento, pero que nosotros no habíamos visto antes," denunciaba Hulett, quien alega en su defensa que los daños han sido menores, aunque "estábamos trabajando al límite. Creo que en algún momento hasta Heather fue azul," señalando el hecho de que Heather cambiaba el color de su ropa de una escena a otra, aunque finalmente se pudo evitar que estos errores inundaran el recopilatorio. “Fue una labor titánica, en la que se aportó mucho amor por la franquicia”.
Silent Hill HD Collection - Euro date release