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El equipo de Silent Hill HD Collection trabajó con código incompleto

Escrito por  Martes, 29 Mayo 2012 Noticias
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El equipo de Silent Hill HD Collection trabajó con código incompleto

Desarrollar una portabilidad en alta definición de juegos lanzados en anteriores generaciones puede parecer una tarea sencilla, pero la reciente edición recopilatoria de Silent Hill 2 y 3, incluidos en Silent Hill HD Collection vienen a confirmar que la labor no es tan fácil. La falta de previsión de Konami, que únicamente guardó en sus archivos una versión del código previa al lanzamiento, ya que no se planteaban la posibilidad de una reedición, ha supuesto una pesadilla para el equipo de desarrollo de Hijinx Studios, ya que al código original rescatado del trabajo de Team Silent, le faltaban líneas de código, objetos, texturas, modelos y sonidos; algo común por otra parte, ya que muchas compañías se han encontrado con problemas similares al rescatar los códigos.

El productor de Silent Hill HD Collection, Tomm Hulett, ha revelado esta situación en una entrevista concedida a la estadounidense 1Up, "Teníamos todo el código fuente de Konami en un archivo, pero el problema era que no se trataba de la versión final del código de lanzamiento de los juegos. Por lo tanto, durante los test no sólo tuvimos que arreglárnoslas con los bugs relativos a la portabilidad, además tuvimos que hacer frente a algunos bugs del original, que obviamente el equipo creador había eliminado antes del lanzamiento, pero que nosotros no habíamos visto antes," denunciaba Hulett, quien alega en su defensa que los daños han sido menores, aunque "estábamos trabajando al límite. Creo que en algún momento hasta Heather fue azul," señalando el hecho de que Heather cambiaba el color de su ropa de una escena a otra, aunque finalmente se pudo evitar que estos errores inundaran el recopilatorio. “Fue una labor titánica, en la que se aportó mucho amor por la franquicia”.

Silent Hill HD Collection - Euro date release

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