“Quiero comprobar a fondo sus reacciones, ver cuál es su expresión, si les ha sorprendido determinado momento de la historia o lo consideraron predecible. Es importante mantener a la gente alejada del contenido, para obtener esta reacción una segunda vez”, afirma Levine, quien además apunta que fue algo desconcertante para muchos de los desarrolladores del proyecto, que prácticamente trabajaban a ciegas ciertos segmentos, únicamente con el relato del creativo o bajo las directrices de algún documento con perspectivas muy generales.
Bioshock Infinite - Behind Booker and Liz